燃料,以物品而非游戏刻计算一个普通熔炉在每个物品上花费200游戏刻,即十秒。燃料的价值取决于其燃烧时间可以覆盖的完整物品数量:煤炭处理八个,煤炭块处理八十个,熔岩桶处理一百个。
当熔炉用完可熔炼物品时,未使用的燃烧时间会丢失。一个熔岩桶用于一堆64片叶子,可为另外36个物品提供容量,而八个煤炭正好覆盖该堆。计算器会在您投入宝贵燃料之前显示此未使用容量。
大型熔炉阵列还需考虑存储:熔岩桶容量高但不能堆叠,煤炭块每个槽位可支持 80 次熔炼。干海带块可再生,每块处理 20 个物品,适合已有自动燃料农场。
以处理65个物品为例,选择煤炭和熔炉。所需燃料为9个,剩余处理容量为7个物品。8个煤炭只能处理64个物品,因此最后一个也不可少。9个煤炭共提供14,400刻燃烧时间,任务结束后剩余1,400刻。再加入7个待处理物品即可用完余量,无需添加燃料。
将同一任务切换为烟熏炉,仍需9个煤炭,剩余容量仍为7个物品。燃烧时间变为7,200刻,其中700刻未使用。所选设备会同时改变配方处理时间和燃料燃烧时间。比较表格前,请先选择实际使用的设备。燃烧时间为奇数的燃料尤其需要注意,时间减半时会向下取整。
如何理解带小数的容量?计算器将燃烧刻数除以配方所需刻数,不会逐个舍弃燃料容量的小数部分。多个燃烧时间较短的物品可以共同完成一次烧炼。所需燃料仅在计算整个任务后向上取整,因此不要自行将表格中的每一项向下取整。
比较假设可烧炼的输入持续供应。它不会在多个熔炉之间分配燃料,也不会安排漏斗输送时间。规划熔炉组时,请输入分配给单个熔炉的数量,再将其剩余容量与还能加入该熔炉的输入数量比较。